Electromaps es un mapa de España como esos que hay de gasolineras pero con puntos de recarga de vehículos eléctricos. Además de consultarlos en el cómodo formato de Google Maps a partir de cualquier dirección se pueden añadir nuevos puntos a medida que se vayan encontrando.
El panorama es sencillamente desolador: un vistazo a gran escala permite ver que sólo hay un número de puntos significativos en Barcelona, Madrid, Valencia, Gijón, Sevilla y Granada, aunque seguro que otras ciudades también habrá algunos otros puntos de forma experimental. (El servicio todavía está en pruebas, así que puede que falten algunos).
El ocho por ciento de las personas tienen alergia al vino. (Me cuesta creer que se pueda ser alérgico al vino). Tristemente, algunos amantes del vino tienen que padecer los molestos estornudos y dolor de cabeza cada vez que saborean una copa de vino.
Chasis abierto de un disco duro tradicional de 2’5″ (izquierda). Interior de un dispositivo de estado sólido (centro). Aspecto de un dispositivo SSD indicado especialmente para ordenadores portátiles (derecha). Crédito imagen: Wikipedia
Las memorias flash tienen ventajas que las hacen superiores a los discos duros: consumen menos energía y son más fiables ya que no tienen partes móviles que se puedan romper. Además son más rápidas que los discos duros más veloces y obviamente silenciosas.
Las memorias flash tienen el problema de una vida limitada por un número determinado de operaciones de lectura/escritura. La investigación actual se centra en prolongar su duración. Sigue leyendo →
Obtener agua caliente con energía solar tiene sentido. Producir electricidad con paneles fotovoltaicos también. ¿Por qué habría que elegir?
Cogenra es una startup estadounidense que combina las dos tecnologías solares -térmica y fotovoltaica- en sus paneles, maximizando la energía que se puede obtener del sol y reduciendo nuestra dependencia de otras fuentes de energía no limpias.
No hace falta hablar ni entender inglés, el mensaje es absolutamente comprensible. Utilizando las geniales animaciones de The Story of Stuff Project, Annie Leonard hace una reflexión sobre la electrónica, cómo se diseña, fabrica, utiliza y elimina, y como podría mejorarse todo el proceso.
Algunos piensan que no se puede trivializar un tema tan complejo y que en siete minutos es imposible concretarlo sin simplificarlo excesivamente. También critican que se culpe sólo a las empresas y no a la gente que es, en definitiva, quien realiza la compra, quien demanda y quien tira a la basura.
Verdaderamente, de nada sirve que los fabricantes utilicen productos más ecológicos y más duraderos – a menudo más caros -, que introduzcan diseños modulares y que inviertan en I+D para reemplazar los productos químicos tóxicos por otros inocuos, si luego los consumidores no reaccionan y prefieren pagar menos y seguir contaminando que realizar un mayor desembolso inicial por productos más ecológicos.
No es fácil de resolver. O sí, según se mire.
Desde luego no puede dejarse una decisión tan grave al arbitrio de la buena voluntad del comprador. Harán falta varias generaciones de “Educación para la ciudadanía” antes de que la moral de la tropa le incline hacia el bien (de los demás, en apariencia). Y como, mientras eso llega, no podemos seguir contaminando, ni haciéndolo impunemente, habrá que adoptar soluciones por la vía de la regulación.
Debería gravarse la utilización de contaminantes en la fabricación de dispositivos electrónicos, que su precio final se corresponda con su ciclo real hasta que vuelva a hacerse reutilizable o se torne un residuo inerte, y debería informarse al consumidor de que está adquieriendo productos que tienen esas consecuencias. Hay que informar a los ciudadanos de que nuestras basuras electrónicas acaban contaminando a quienes menos puede defenderse, y lo que es peor, seguirán haciéndolo durante muchas décadas, lo que en un mundo globalizado siempre acaba por tener consecuencias que nos afectarán a todos…
Créditos
Vídeo: Annie Leonard, The Story of Electronics.
Michael Graham Richard, Ottawa, Canada on 11.12.10 The Story of Stuff Project
La Fontena es una antena direccional que permite ampliar la cobertura de La Fonera cinco veces, comparándola con el alcance de la pequeña antena que lleva de origen.
Si eres de los que compartes la wifi, ahora no tienes excusa para llegar más lejos. La imágenes demuestran lo realmente sencillo que resulta crear un potente punto de acceso con tan poco.
Tom Kundig de Olson Kundig Architects es el autor de este edificio de oficinas construido con secciones de la torre de un aerogenerador. El proyecto ha seguido los principios de ‘baja tecnología y bajo impacto’ aprovechando simplemente la ventilación natural.
En Sol Cinema se pueden sentar ocho adultos o 12 niños y disfrutar de una estupenda sesión multimedia sin necesidad de conexión a la red eléctrica, y sin emitir un solo gramo de CO2 a la atmósfera.
Esta caravana de los sesenta ha sido transformada en una mini sala de cine por la ONG de artistas multimedia Undercurrent (UK), demostrando que el espectáculo puede ser compatible con la sostenibilidad.
El Sinclair X-1 es una mezcla entre una bici eléctrica y una burbuja. Con este vehículo ecológico se pueden recorrer 16 km con asistencia al pedaleo, por menos de 11 céntimos de euro. Según las especificaciones de Sinclair Research, el vehículo no utiliza ningún combustible solo una pequeña batería de iones de litio y un super eficiente motor MCR de tipo pankake con un sistema de transmisión acoplado a la rueda trasera. Dos frenos de disco en ambas ruedas aseguran una potencia de frenado del 100%.
El manillar puede ajustarse y el carenado de fibra de carbono junto con su burbuja acrílica desmontable garantizan una conducción segura incluso con lluvia. El vehículo pesa 30 kg. Extrañamente no lleva ningún dispositivo de iluminación nocturna.
La ciudad de Broadacre. Frank Lloyd Wright, 1950-1955.
Gracias a una compleja planificación y sin que casi nos demos cuenta, los grandes núcleos urbanos son capaces de suministrar cuanto necesitan sus moradores. Pero las ciudades no tienen completamente resuelto el sistema alimentario de sus habitantes y quizá por eso, periódicamente se pone de moda la agricultura urbana.
Charles Waldheim, presidente del Departamento de Arquitectura del paisaje de la Universidad de Harvard, analiza en Design Observer enfoques anteriores a la fusión de agricultura y urbanismo y la manera en que la agricultura urbana puede afectar la forma de las ciudades. Sigue leyendo →