
La reunión anual del grupo de trabajo de Gráficos y Técnicas Interactivas de la ACM (Association of Computing Machinery), SIGGRAPH 2009, se celebra esta semana en Nueva Orleans. Este evento expone al mundo la obra de los mejores artistas digitales-programadores a través de una muestra de nuevos e interesantes interfaces gráficos.
Aquí revisamos 5 nuevas ideas que se presentan este año.
1. Holografía táctil
Un equipo de investigadores de la Universidad de Tokio dirigido por Hiroyuki Shinoda ha desarrollado un sistema que permite a los usuarios tocar objetos que parecen flotar en el espacio delante de ellos.
Los objetos virtuales aparecen en medio del aire gracias a una pantalla LCD y un espejo cóncavo. La sensación de tocar los objetos se crea mediante un dispositivo de ultrasonidos localizado debajo del monitor y el espejo. Este dispositivo táctil ya fue presentado en SIGGRAPH 2008.
2. Realidad aumentada para juguetes comunes
Frantz Lasorne, un estudiante de L’École de Design en Francia, ha inspirado un sistema muy ingenioso para insuflar una vida nueva a los viejos juguetes de siempre.
El visor de la pantalla diseñada por Lasorne reconoce los juguetes situados en unas plataformas con patrones hexagonales. A través del visor de realidad aumentada, los patrones se convierten en botones interactivos que pueden usarse para hacer cambios virtuales en los juguetes. Como puedes ver en el vídeo, un muñeco de Lego puede armarse instantáneamente con un bazoka virtual gigante.
Augmented Reality Toys.v2 (Work in progress) from Frantz Lasorne on Vimeo.
3. Realidad virtual con hiperrealismo
Un equipo de las universidades de INRIA y Grenoble (Francia) presentará un nuevo sistema de realidad virtual denominado Virtualization Gate que sigue con precisión los movimientos del usuario mediante múltiples cámaras, permitiendo interactuar con objetos virtuales con gran realismo.
El usuario se coloca el visor y se mueve en un espacio virtual mientras varias cámaras siguen sus movimientos. El vídeo muestra a un sujeto dando patadas a unos floreros virtuales y empujando a una representación virtual de sí mismo. Se requiere un cluster de ordenadores para capturar y modelar las imagenes 3D resultantes.
4. Videoconferencia 3D
Investigadores de la Universidad de Southern California harán una demostración de Headspin, un sistema de videoconferencia 3D que mantiene un contacto visual con varios participantes representados en tres dimensiones.
HeadSPIN: A One-to-Many 3D Video Teleconferencing System from MxR on Vimeo.
La imagen se captura mediante división de haces polarizados a través de una cámara muy cercana a la cabeza. La visualización 3D se realiza proyectando video a alta velocidad sobre un disco de aluminio que gira muy rápidamente, obteniéndose una imagen muy precisa de cada interlocutor en la conferencia.
5. Entrada de información mediante arañazos
Chris Harrison, un investigador de la Universidad de Carnegie Mellon demostrará esta técnica insólita. El sistema convierte cualquier superficie en un dispositivo de entrada al discriminar el sonido único producido cuando se araña sobre ella.
El interfaz es suficientemente pequeño para incluirse en dispositivos móviles como teléfonos o PDAs y, según Harrison, cualquier parte de éstos se convierte instantánemente en un dispositivo señalizador (como un teclado o un ratón).
Vía :: Technology Review (gracias, lacl)
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